NOTES ABOUT OF THE QUIZZIZ TOOL IN THE FORMATIVE EVALUATION PROCESS OF HIGHER BASIC STUDENTS AT THE DR. AQUILES VALENCIA SCHOOL

Authors

  • Zambrano-Avellan Gina Gisela Lic. en Ciencias de la Educación, Espec. Castellano y Literatura. Profesora en la Escuela de Educación Básica Dr. Aquiles Valencia. Ecuador. http://orcid.org/0000-0002-1072-0605
  • De la Peña-Consuegra Geilert Lic. en Educación, Espec. Biología, Doctor en Ciencias Pedagógicas. Docente Universidad Técnica de Manabí. Portoviejo, Ecuador. https://orcid.org/0000-0003-3765-9143

Keywords:

Maybez, Evaluation, Training, Students digital resources, Digital tools

Abstract

Educational technologies today have been present to a greater extent since the pandemic situations around the world, Latin America and Ecuador, which is no exception. In this sense, at educational levels, distance modalities have had to be implemented without the available means, the preparation of teachers and the conditions of students with the use of telematic teaching, virtualization and its digital tools. Regarding the demands of the use of digital tools and resources from technological applications in education, and that these guarantee certain levels of optimization in the teaching-learning processes, the following scientific problem is taken into account in particular: how to specify the process of analysis on the behavior of the Quizizz tool in the process of formative evaluation in the students of Basic Superior of the School “Dr. Achilles Valencia”? The objective set out in the study focused on the analysis of the applicability of the Quizizz tool in the process of formative evaluation in the students of Basic Superior of the School “Dr. Achilles Valencia”. The research approach is mixed, both qualitatively and quantitatively, and is descriptive, in which it seeks to identify the level of knowledge of teachers for the management of the Quizziz tool. The intentional sample was 15 students, to whom pre and post tests were applied for the control group and the experimental group, respectively. For the collection of the data, questionnaire-type instruments were used for teaching uses and scientific observation through the verifications of the tool in the students. With the analysis of the results, it is established that the pre - test and the post - test for the experimental group, presents an average increase of 20%; while for the experimental group the pre-test yielded a higher average than the control group. As in the post - test, where the increase reaches up to 24%, which represents a significant advance in the application of Quizziz in the academic field. Questionnaire-type evaluations will be applied for assessment in classes, both for the control group and the experimental group, by showing 100% accuracy in the management of both content and platform by students.

Keywords: Maybez, Evaluation, Training, Students digital resources, Digital tools.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Area, M. y González, C. (2015). De la enseñanza con libros de texto al aprendizaje en espacios online gamificados. Educatio Siglo XXI, 33(3), 15-38. Disponible en: http://revistas.um.es/educatio/article/view/240791/18445

Ávila, J., Flores, J., Rojas, C., Sáez, F., Inostroza, D., Campbell, C. & Díaz, C. (2019). Herramientas Tecnológicas para Innovar en el aula universitaria. Universidad de Concepción. Disponible en http://docencia.udec.cl/unidd/images/stories/documentos/LIBRO_HERRAMIENTAS_ALTA.pdf

Balasubramanian, K. (2017). Moving towards borderless and limitless classroom: Blending Skype, Nearpod and Quizizz applications in the teaching and learning. International University Carnival on e-Learning (IUCEL). Negeri Sembilan, Malaysia.

Bohórquez et al. (2018). Estrategias de gamificación. Disponible en https://repositorio.usmp.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12727/7601/zavala_zkp.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Bolaños, A., Ruiz, M., Ramírez, B., Bermúdez, I. & Bolaños, V. (2020). GeoGebra, Quizizz, PowToon y Kahoot como recursos tecnológicos en la enseñanza de la Geometría en séptimo año de la Educación General Básica costarricense. Disponible en https://dialnet.unirioja.es/servlet/oaiart?codigo=7689770

Borrás-Genés, O. (2015). Fundamentos de la gamificación. Gabinete de Tele-Educación. Universidad Politécnica de Madrid. Disponible en: http://oa.upm.es/35517/1/fundamentos%20de%20la%20gamificacion_v1_1.pdf

Casado & Casado (2017). Estrategias de gamificación. Disponible en https://repositorio.usmp.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12727/7601/zavala_zkp.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Contreras, R. & Eguía, J. (2017). Experiencias de gamificación en aulas. Instituto de la Comunicación. Universidad Autónoma de Barcelona. ISBN 978-84-944171-6-0

Duran & Rosero (2017). Estrategias de gamificación. Disponible en https://repositorio.usmp.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12727/7601/zavala_zkp.pdf?sequence=1&isAllowed=y

García, Pérez & Torres (2018). Estrategias de gamificación. Disponible en https://repositorio.usmp.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12727/7601/zavala_zkp.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Gobierno de Canarias (2018). Kit de Pedagogía y Tic. Disponible en http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/pedagotic/producto/quizizz/

Gutiérrez, A. (2019). Implementación de herramientas de evaluación en tiempo real: una experiencia práctica con Kahoot!, Plickers y Quizizz. Universidad de La Laguna. Facultad de Educación. Disponible en https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/15072/Implementacion%20de%20herramientas%20de%20evaluacion%20en%20tiempo%20real%20una%20experiencia%20practica%20con%20Kahoot%21%2C%20Plickers%20y%20Quizizz..pdf?sequence=1&isAllowed=y

Hernández, R., & Infante, M. (2016). El método de enseñanza -aprendizaje de trabajo independiente en la clase encuentro: recomendaciones didácticas. Revista de Pedagógia, 37(101), 215-231. Recuperado el octubre de 2019, de https://www.redalyc.org/pdf/659/65950543011.pdf

Lazarte, I. & Gómez, S. (2021). Aplicación de la herramienta Quizizz como estrategia de Gamificación en la Educación Superior. XXIII Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación. RedUNCI - UNdeC. ISBN: 978-987-24611-3-3.

Moncada, A. (2017). Quizizz, preguntas y respuestas para una educación lúdica y disruptiva. Disponible en https://www.compartirpalabramaestra.org/recursos/herramientas-tic/quizizz-preguntas-y-respuestas-para-una-educacion-ludica-y-disruptiva

Ordóñez, W. (2020). Quizizz: Una nueva plataforma para evaluar. Revista Runin. Vol. No. 9. Universidad de Nariño.

Román (2020). Estrategias de gamificación. Disponible en https://repositorio.usmp.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12727/7601/zavala_zkp.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Romero, S., González, I., Gracia, A. & Lozano, A. (2017). Herramientas tecnológicas para la educación inclusiva. TC y E CEF (9).

SERVIR (2017). Herramienta para elaborar actividades de aprendizaje, Quizizz. Escuela Nacional de Administración Pública. Perú.

Tecneo (2018). La disrupción de la tecnología en las escuelas latinoamericanas. Disponible en: https://altamira.edu.co/es/la-disrupcion-de-la-tecnologia-en-las-escuelas-latinoamericanas/.

Tejada, V. (2020). Empleo de la Herramienta Tecnológica Quizizz en el rendimiento académico de la asignatura legislación militar de los estudiantes de segundo curso de la Escuela Superior Militar “Eloy Alfaro”, modulo julio – noviembre 2019. Universidad de las Fuerzas Armadas.

Trujillo, M. (2015). Análisis del impacto de las herramientas tecnológicas de e-learning como beneficio en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de comunicación social de cuarto y quinto nivel de la Universidad Politécnica Salesiana de Guayaquil. Universidad Politécnica Salesiana, Guayaquil. Disponible en: https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/10364/1/UPS-GT001384.pdf

Vergara, D., Mezquita, J. & Gómez, A. (2019). Metodología innovadora basada en la gamificación educativa: evaluación tipo test con la herramienta Quizizz. Profesorado. Revista de Currículum y Formación de Profesorado, 23(3), 363-387. DOI:10.30827/profesorado.v23i3.11232

Zavala, K. (2021). Uso de Quizizz como estrategia didáctica de gamificación para el aprendizaje por competencias en los alumnos del curso virtual de Historia de la Cultura, Instituto Toulouse Lautrec, Lima. Universidad de San Martin de Porres.

Published

2022-05-09

How to Cite

Zambrano-Avellan, G. G., & De la Peña-Consuegra, G. (2022). NOTES ABOUT OF THE QUIZZIZ TOOL IN THE FORMATIVE EVALUATION PROCESS OF HIGHER BASIC STUDENTS AT THE DR. AQUILES VALENCIA SCHOOL. REVISTA CIENTÍFICA MULTIDISCIPLINARIA ARBITRADA YACHASUN - ISSN: 2697-3456, 6(10 Ed. esp), 26–50. Retrieved from https://www.editorialibkn.com/index.php/Yachasun/article/view/215