REVISIÓN SISTEMÁTICA: LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DOCENTE EN LA EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA EN AMÉRICA DEL SUR
Palabras clave:
aprendizaje significativo, educación básica, estrategia pedagógica y gamificaciónResumen
DOI: https://doi.org/10.46296/yc.v9i17.0755
Resumen
La gamificación, al integrar elementos de juego en contextos educativos, fomenta una mayor interacción y compromiso, favoreciendo la adquisición de conocimientos de forma más dinámica y atractiva. Este enfoque busca transformar la experiencia educativa, motivando a los estudiantes a través de dinámicas lúdicas. El objetivo general de este estudio es analizar la gamificación como estrategia docente en la educación general básica en América del Sur mediante una revisión sistemática. Para ello, se empleó una metodología descriptiva de enfoque mixto, combinando métodos cuantitativos y cualitativos. La investigación se centró en la revisión de artículos académicos publicados en bases de datos científicas como: Scielo, Dialnet, Redalyc, Latindex, Google Scholar y REDIB, con un límite temporal de cinco años, analizando los resultados de estudios que abordan la gamificación en países sudamericanos. Los principales resultados indican que la gamificación mejora el rendimiento académico y la motivación, especialmente en áreas como matemáticas y ciencias sociales. Sin embargo, persisten desafíos relacionados con la falta de infraestructura tecnológica adecuada, la capacitación docente es insuficiente y las diferencias regionales en acceso a recursos digitales. La conclusión principal es que, aunque la gamificación tiene un gran potencial en la educación, su implementación exitosa depende de superar barreras tecnológicas y formativas, así como de un apoyo institucional y político que garantice su sostenibilidad y adaptación en los contextos educativos de América del Sur.
Palabras claves: aprendizaje significativo, educación básica, estrategia pedagógica y gamificación.
Abstract
Gamification, by integrating game elements into educational contexts, fosters greater interaction and engagement, promoting the acquisition of knowledge in a more dynamic and appealing way. This approach seeks to transform the educational experience, motivating students through playful dynamics. The general objective of this study is to analyze gamification as a teaching strategy in basic general education in South America through a systematic review. To achieve this, a descriptive methodology with a mixed approach was used, combining quantitative and qualitative methods. The research focused on reviewing academic articles published in various scientific databases such as Scielo, Dialnet, Redalyc, Latindex, Google Scholar and REDIB, with a time frame of five years, analyzing the results of studies addressing gamification in South American countries. The main results indicate that gamification improves academic performance and motivation, especially in areas such as mathematics and social studies. However, challenges persist related to the lack of adequate technological infrastructure, insufficient teacher training, and regional disparities in access to digital resources. The main conclusion is that, although gamification has great potential in education, its successful implementation depends on overcoming technological and training barriers, as well as institutional and political support that ensures its sustainability and adaptation in the educational contexts of South America.
Keywords: Significant learning, basic education, pedagogical strategy and gamification.
Información del manuscrito:
Fecha de recepción: 16 de junio de 2025.
Fecha de aceptación: 29 de agosto de 2025.
Fecha de publicación: 29 de septiembre de 2025.
Descargas
Citas
Acuña, D. C. (2024). Impacto de la gamificación y el método de Polya en el pensamiento matemático lógico en primaria: Un estudio en Bucaramanga. Vitalia: Revista Científica de Salud y Desarrollo Humano, 5(4), 1669-1676. http://revistavitalia.org/index.php/vitalia/article/view/418/753
Ausubel, D. P. (1983). Teoría del aprendizaje significativo. Fascículos de CEIF: https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/36648472/Aprendizaje_significativo-libre.pdf?1424109393=&response-content-disposition=inline%3B+filename%3DTEORIA_DEL_APRENDIZJE_SIGNIFICATIVO_TEOR.pdf&Expires=1709687117&Signature=ejW8grK9d4yXTbRaCVCfyM1jUNs0lr~xiZM9
Bellido, M., Padilla, J. E., Ávalos, J. L., & Martínez, C. (2023). Vínculo entre gamificación y rendimiento académico en matemática de estudiantes del nivel primario en una institución educativa privada del Cusco. Revista Tribunal, 3(6), 74-89. http://www.scielo.org.bo/pdf/rt/v3n6/2959-6513-rt-3-06-74.pdf
Briceño, C. E. (2025). Percepción parental sobre la integración de la gamificación para evaluar el aprendizaje de idiomas en educación primaria. Revista de Investigación Educativa, Intervención Pedagógica y Docencia, 3(1), 172-185. https://revistas.uaz.edu.mx/index.php/invinted/article/view/2848/2655
Cabrera, D. G., & Ochoa, S. C. (2021). Herramientas tecnológicas y educación activa: Aprendizajes y experiencias desde una perspectiva docente. EPISTEME KOINONIA: Revista Electrónica de Ciencias de la Educación, Humanidades, Artes y Bellas Artes, 4(8), 265-291. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/8976656.pdf
Calderón, M. Y., Flores, G. S., Ruiz, A., & Castillo, S. E. (2022). Gamificación en la compresión lectora de los estudiantes en tiempos de pandemia en Perú. Revista de Ciencias Sociales, 28(5), 63-74. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/8471673.pdf
Castillo, M. J., Escobar, M. G., Barragán, R. Á., & Cárdenas, M. Y. (2022). La Gamificación como herramienta metodológica en la enseñanza. Revista Polo del Conocimiento, 7(1), 686-701. https://www.polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/3503/7930
Chávez, F. A., Castillo, L. E., Maldonado, S. A., & Erazo, D. J. (2023). La integración de herramientas tecnológicas y gamificación para fomentar el aprendizaje activo en estaduantes de Bachillerato. Revista Polo del Conocimiento, 8(12), 1205-1225. https://www.polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/6339/15916
Cuadros, L. Y., & López, A. P. (2020). Gamificación como estrategia para fortalecer la producción textual en Ciencias Naturales. Revista Docencia Universitaria, 21(1), 55-79. https://revistas.uis.edu.co/index.php/revistadocencia/article/view/11379/11585
De La Cruz, K. M., Quevedo, D. M., Porras, M. S., Velarde, J., Pérez, J. U., Quispe, D. R., & Condori, M. E. (2024). El impacto de la gamificación en la habilidad de escucha del idioma inglés en estudiantes de Educación Primaria. RISTI: Revista Ibérica de Sistemas y Tecnologías de Información, 1(65), 500-514. https://www.proquest.com/openview/ca16ba70775b47da0bc00c1ea02d6c2a/1?pq-origsite=gscholar&cbl=1006393
Ducuara, L. Y., Rodríguez, A. A., Niño, J. A., & Fernández, F. H. (2020). Material educativo gamificado para la enseñanza-aprendizaje de conceptos de ecología en estudiantes de educación media. Revista Boletín Redipe, 9(6), 144-156. https://revista.redipe.org/index.php/1/article/view/1008/915
Espinoza, C. C., Otondo, M., & Leighton, E. (2023). Percepción de los docentes de matemática en la utilización de recursos tecnológicos de gamificación. Revista Páginas de Educación, 16(2), 1-19. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/9271399.pdf
Fraga, F., Vila, E., & Martínez, E. (2021). Impacto de los juegos serios en la fluidez matemática: Un estudio en educación primaria. Comunicar: Revista Científica de Comunicación y Educación, 1(69), 125-135. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/8061004.pdf
García, K. G., & Moscoso, S. A. (2021). Gamificación y enseñanza-aprendizaje del razonamiento lógico matemático en estudiantes de Educación General Básica. Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, 6(4), 219-239. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/8217197.pdf
Guatatuca, Y. N., Guaygua, L. D., Toapanta, G. E., & Lescano, M. M. (2025). Gamificación como herramienta didáctica para la enseñanza del idioma Kichwa. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(6), 7817-7835. https://www.ciencialatina.org/index.php/cienciala/article/view/15400/21952
Hernández-Sampieri, R. (2014). Metodología de la Investigación. México: McGraw-Hill / Interamericana Editores S.A. de C.V.
Ibarra, H. A., & Cobeña, T. E. (2024). La gamificación desde la innovación educativa para favorecer la enseñanza de Estudios Sociales en sexto año de la Educación General Básica. Revista Sinapsis, 25(2), 1-14. https://revistas.itsup.edu.ec/index.php/sinapsis/article/view/1098
Londoño, L. M., & Rojas, M. D. (2020). De los juegos a la gamificación: propuesta de un modelo integrado. Revista Educación y Educadores, 23(3), 493-512. http://www.scielo.org.co/pdf/eded/v23n3/2027-5358-eded-23-03-493.pdf
Medina, A. J. (2022). La gamificación como metodología didáctica para la enseñanza de las ciencias y las tecnologías en la educación básica venezolana. Revista Educación y Sociedad, 20(3), 211-229. https://revistas.unica.cu/index.php/edusoc/article/view/2407/4061
Molina, D. F. (2024). Aplicación de la alfabetización digital gamificada para potenciar habilidades matemáticas en primaria. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 17(1), 412-422. https://ve.scielo.org/pdf/rted/v17n1/2665-0266-rted-17-01-412.pdf
Mora, G. Y., Fernando, L., Tamayo, A. V., & Herrera, C. D. (2023). La gamificación y su potencial para la disminución del estrés escolar: caso de una Institución de Educación General Básica ecuatoriana. Revista Educación, 47(2), 454-482. https://www.scielo.sa.cr/pdf/edu/v47n2/2215-2644-edu-47-02-00454.pdf
Mosquera, M. I., & Londoño, L. D. (2021). La gamificación como estrategia para la promoción del aprendizaje creativo en estudiantes de básica primaria. REDIP: Revista Digital de Investigación y Postgrado, 3(5), 138-158. https://redip.iesip.edu.ve/ojs/index.php/redip/article/view/51/50
Navarro, C., Pérez, I. J., & Femia, P. (2021). La gamificación en el ámbito educativo español: Revisión sistemática. Revista Retos, 1(42), 507-516. https://digibug.ugr.es/bitstream/handle/10481/69255/87384-Texto%20del%20art%c3%adculo.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Page, M. J., Boutron, I., Tetzlaff, J. M., Chou, R., Lalu, M. M., Mayo, E., . . . Welch, V. A. (2021). The PRISMA 2020 statement: an updated guideline for reporting systematic reviews. Research Methods & Reporting, 372(71), 1-9. https://www.bmj.com/content/bmj/372/bmj.n71.full.pdf
Ponce, Z. (2024). Diseño de estrategias basadas en la gamificación integradas al currículo pa-ra el fortalecimiento de las practicas pedagógicas de los docentes de básica primaria de las Instituciones Educativas rurales Zona Bananera -Magdalena-Colombia. Revista Ciencia Latina, 8(6), 10705-10719. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/9990339.pdf
Rosso, F., Pradolini, M., Fantasía, Y., & Nadal, M. (2022). ¡Salvemos los humedales!: Una experiencia de gamificación durante la pandemia. Revista Extensión en Red, 1(13), 1-17. https://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/156702/Versi%C3%B3n_en_PDF.pdf-PDFA.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Ruíz, M. N., & Terrones, M. A. (2023). Gamificación en el desarrollo del pensamiento crítico de niños de educación primaria. Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, 8(2), 51-66. https://ve.scielo.org/pdf/raiko/v8s2/2542-3088-raiko-8-s2-51.pdf
Salvatierra, J., Velasco, C., Vázquez, A., & Ortiz, W. (2024). La gamificación en el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de tercer grado de educación general básica de la unidad educativa Gloria Gorelik. Revista Sinergía Académica, 7(3), 181-203. https://sinergiaacademica.com/index.php/sa/article/view/187/374
Sánchez, S., Pedraza, I., & Donoso, M. (2022). ¿Cómo hacer una revisión sistemática siguiendo el protocolo PRISMA? Usos y estrategias fundamentales para su aplicación en el ámbito educativo a través de un caso práctico. Bordón: Revista de Pedagogía, 74(3), 51-66. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/8583045.pdf
Vaca, N. M., Paucar, T. A., & Aguilar, F. D. (2024). Gamificación en el desarrollo de la inteligencia emocional en el área de matemática en Educación General Básica. GADE: Revista Científica, 4(3), 40-52. https://revista.redgade.com/index.php/Gade/article/download/376/209
Publicado
Cómo citar
Licencia
Derechos de autor 2025 REVISTA CIENTÍFICA MULTIDISCIPLINARIA ARBITRADA YACHASUN - ISSN: 2697-3456

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.


























