Márquez-Gutiérrez et al. (2024)
descubrimiento y la exploración.
Según Prima et al., (2018), las
simulaciones proporcionadas por
PhET, como se ha indicado
anteriormente, suelen ser muy
interactivas, lo que estimula a los
estudiantes a aprender mediante la
exploración directa y activa. En este
sentido, la simulación PhET como
herramienta de ganmificaciòn crea
animación a través de hechos
abstractos o fenómenos invisibles
para que los estudiantes modelen,
como los átomos, los electrones, los
fotones y los campos magnéticos.
Es importante entonces que el
profesor sea el protagonista del acto
pedagógico, un guía en la adopción
de nuevos métodos, como en el caso
de los simuladores, que son clave
para el aprendizaje, guían y apoyan
a los alumnos a comprender y
alcanzar los objetivos.
hace referencia a situaciones y
acontecimientos sobre el cometido
de los simuladores digitales y las
competencias digitales que poseen
los docentes para su relación con la
enseñanza del área de Matemática
en los Niveles de Educación Básica
Superior; y por la naturaleza de sus
datos
corresponde
a
una
investigación mixta, porque integró
sistemáticamente datos cuantitativos
y cualitativos a fin de obtener un
diagnóstico del fenómeno de
estudio, basándose en el análisis y el
uso de herramientas computaciones,
estadísticas y matemáticas lo que
conllevó a definir los resultados. De
acuerdo a los medios de obtención
de datos es una investigación de
campo
y
documental, porque
recolectó la información en el lugar
de estudio con los involucrados, es
decir, los docentes objetos de
estudio y a su vez se fundamentó en
el análisis de diferentes obras
científicas realizadas con relación al
tema; según la manipulación de
variables se consideró como un
estudio no experimental y por el
periodo corresponde a un estudio
transversal porque se aplicó por una
sola ocasión el instrumento en el
período correspondiente al año
lectivo del año 2022.
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. Metodología
La presente investigación tiene como
propósito explorar la generación de
conocimiento con aplicación directa
sobre el problema identificado
relacionado con el uso de las
herramientas de Gamificación PhET;
según su nivel de profundidad se la
definió como descriptiva, porque
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