Revista Científica Multidisciplinaria Arbitrada YACHASUN. Volumen 6, Número 10 (Ed. Esp. Abril 2022) ISSN: 2697-3456
Uso de las herramientas virtuales y el aprendizaje gamificado en los estudiantes del 2022
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. Metodología
facilita la entrega de tareas a base
de, competencias necesarias que el
docente de básica superior genere
en conocimiento Caldwell, (2007).
Los fundamentos teóricos se
fundamentaron, en las teorías de
aprendizaje para la educación
actual, el autor Atkinson, et al. 2013,
indica que, la gamificación es una
tendencia como estrategia de
aprendizaje en diversos ámbitos
educativos que se caracteriza por
entornos tecnológicos digitales; la
propuesta de gamificar y combinar la
plataforma con un aprendizaje para
mejorar el desempeño académico de
los estudiantes en la materia de
ciencias sociales y las competentes
en la metodología didáctica, en la
materia de ciencias sociales en la
era digital del entorno del estudiante.
Ya que, tiene como estrategia la
didáctica. Requena y Díaz. (2017),
Aunque la gamificación en las aulas
no es un método nuevo, cuando se
fusiona con la tecnología, se
convierte en un poderoso enfoque de
enseñanza y aprendizaje para las
generaciones acostumbradas
utilizar Internet, los aspectos del
sistema gamificación, deben
a
orientarse, a una relación con los
efectos, motivaciones y deseos de
aprender
que
se
pretenden
generar en el estudiante ya que
existen varios tipos de dinámicas,
entre
las
cuales destacan
Restricciones del juego, que son las
posibilidades de resolver tareas de
la materia de ciencias sociales y las
emociones como la curiosidad y la
competitividad que surgen al
enfrentarse a un reto del juego,
que permitirá dar una idea general
del juego y su aprendizaje en la
materia de ciencias sociales. Indica
Rodríguez & Santiago, (2015). Es
una generación acostumbrada a
jugar en cualquier momento y en
cualquier lugar y el aumento de la
motivación de los estudiantes y el
desarrollo de la competencia de
indica
la
utilización
de
las
denominadas
emergentes
tecnologías
los centros
en
educativos son una realidad que día
a día cobran mayor relevancia. En
este sentido, la Realidad Virtual es la
conjunción
de
aprendizaje
y
cooperación entre estudiantes y
docentes, en un aprendizaje basado
en el juego, educación inclusiva, con
la implementación de las TIC´S en
las aulas formando creatividad e
innovación de la gamificación que
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